Google Stadia 免下載雲端串流玩3A遊戲大作#支援 4K60p 畫質
2019 GDC 遊戲開發者大會重量消息,莫過於 Google Stadia 串流服務平台,在硬體規格不佳情況下只要有網路,就能透過雲端伺服器玩 3A 遊戲大作,並且支援 4K60p 超精細畫質,只要有桌電、智慧手機或平板電腦都能變身遊戲機,真是電玩迷一大福音。
谷歌在 03/20 Game Developers Conference 遊戲開發者大會,宣布推出全新串流服務 Google Stadia,將與 SONY、微軟分食遊戲產業大餅;這套系統最大的特色莫過於,電玩迷不需要時時更新電腦硬體設備,僅須透過 Google 雲端將遊戲安裝在伺服器,藉由網路連線情況,使用螢幕就能來玩遊戲。
Google 將運用分布全球各城市 Google Cloud 伺服器,以及超過 7,500 個以上 Edge Node 為基礎,僅需按下 YouTube 連結或遊戲按紐,就能透過 Chrome 瀏覽器各種裝置,連接到 Stadia 服務開始遊玩,具傳言玩家可購買到戰爭射擊、動作冒險、體感互動等多種類型的遊戲。
Stadia 還有另一個特色,莫過於 Stadia 與 YouTube 直播整合,成為一套獨特的開發環境,希望不僅只是將現有遊戲透過伺服器與網路串流,還能將資料備份在雲端避免資料遺失情況,更可讓惡質玩家無法藉由作弊軟體取得勝利,使得遊戲體驗更加公平好玩。
Google 還額外發表款雲端遊戲專屬控制器,造型樣式與 PlayStation 或是 Xbox 很相似,卡關了還可按 Google Assistant 按鍵取得遊戲提示,未來 Staida 雲端遊戲及控制器將與智慧家電還有物聯網連線,讓玩家能夠更深度地來串連與控制。
最特別我想莫過於 Google 控制器具備螢幕擷取分享按鍵,能夠第一時間將畫面分享到 YouTube 平台,並且透過名為 Crowd Play 機制,觀看實況主直播 Stadia 多人遊戲時,按下 Join 按鍵同時,只要實況主許可,就能和觀眾一塊來同樂。
據說 Stadia手把可以連接所有支援 Chrome 或 Chrome OS 裝置,即使連 Chromecast 藉由網路遠端存取都沒問題,他們除了將與遊戲開發商合作外,也將成立遊戲工作室「Stadia Games and Entertainment」,並且會釋出 Stadia 開發工具,未來不受硬體限制隨時可連網開玩遊戲。
Stadia 也會支持跨平台 (cross-platform) 遊玩,能夠在雲端串流服務上,和 Xbox One、PS4、Switch 及手機玩家共同遊玩,並且自動保存遊戲進度,另外 Parental controls 監控功能還能讓家長控制兒童遊戲時間打造友善玩樂環境。
Google Stadia 遊戲服務打造遊戲串流專用伺服器,採用與 AMD 合作客製化處理器,搭有 2.7GHz 客製化 x86 處理器與 16GB RAM,GPU 核心數具備 56 個運算單元與 HBM2 記憶體、多達 10TFLOPS 性能,性能遠勝目前主流遊戲機 Xbox One X 與 PlayStation 4 Pro 的總和還要高 ,Stadia 系統亦提供多 GPU 運算 ,可同時進行輸出 4K 60p HDR 影像與直播串流水準,據說未來將可達到 8K120p 等級輸出。
Stadia 平台將在 2019 年於美國、加拿大、英國、歐洲夏季推出,其雲端串流還必須克服「網速」問題,未來將與 ISP 減少節點用最短距離雲端數據,讓玩家體驗更好流暢度不打折扣;Google 副總裁哈里森(Phil Harrison)表示第一款遊戲是和 d Software 遊戲設計室共同推出「毀滅戰士:永恆 Doom Eternal」,只可惜目前收費價格尚未公告。
如同微軟與索尼都有專屬遊戲工作室,Google 藉由 Stadia 發表日邀請前任 Ubisoft 刺客教條系列製作人 Jade Raymoid 擔任工作室負責人,並且宣布成立 Stadia Games and Entertainment 負責未來營運、技術開發、產業合作等等,既然 Stadia 正式加入 Google 體系,可見也將成為網路服務重要成員之一,值得玩家們好好期待一番。
雖然說多數玩家對於台灣網路環境能否實現雲端遊戲串流保持大大疑問,特別是網友均表示:網路差一點就會讓你整個崩潰無法完,特別是任天堂 Switch《惡靈古堡7》便是其中一例,以中華電信 30M 能夠穩定1080p 30FPS 就要偷笑,更別奢求 HDR 了!!! 但必須知道 Google 在全球都有數據中心及頂尖人才,只要將封包及影音壓縮加上 5G 網路普及,相信這天會很快來臨的。Stadia 開發者網站:Stadia.dev